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情懷向游戲?《野狗子》評測:場景還原但戰斗體驗不足

2024-11-27 16:27:37來源:玩一玩游戲網編輯:Reset

野狗子這個詞,出自于《聊齋志異》里面的短篇《野狗》——明末清初的于七農民起義時期,災民李化龍在經歷兵荒馬亂而尸橫遍野的鄉野山間,目睹了一只名為野狗子的怪物吸食百姓尸體大腦的駭人景象。而游戲野狗子故事背景設定于八十年代的香港九龍。這個黑白交雜的混亂之都,在不為人知的另一面,隱藏著許多見不得光的可怕事物。作為主角來到這里的你,并不是一個武功高強的大俠,也不是什么降妖除魔的道士,只是一個沒有姓名和樣貌的靈魂。你不了解自己的來歷,只知道自己擁有在生物之間自由附體的能力......

情懷向游戲?《野狗子》評測:場景還原但戰斗體驗不足

野狗子 | Slitterhead

開發商:Bokeh Game Studio

發行商:Bokeh Game Studio

首發日期:2024年11月8日

所屬平臺:PS4、PS5、Xbox Series X|S、PC

屬性:邪典、九龍城寨、科幻

2020年底外山圭一郎從SIE獨立,并與佐藤一信、大倉純也等人共同創立了Bokeh Game Studio工作室,《野狗子》就是工作室的第一款游戲。

情懷向游戲?《野狗子》評測:場景還原但戰斗體驗不足

1、經費不足

《野狗子》的故事靈感來源于中國清代小說家蒲松齡創作的文言短篇小說《野狗》,原文講述了動亂的時候被殺死的人到處都是,鄉民李化龍遇見了一個獸首人身的怪物在吸死人的腦子。

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游戲開始我們將扮演“獵之靈”,此時因為不知道自己身份緣故依附于一條狗身上。穿梭幾個身體后習慣了走路,在一個巷子口我們被怪物發現遭到追殺,直到進入到人群中才得以托生。在拾取了幾個記憶碎片后,獵之靈想起了如何操控人類身體戰斗,和自己的目標—“消滅”它們。

在尋找其余碎片的過程中獵之靈恢復因果之眼,通過特殊視覺找到怪物后不料怪物變身被逼入絕境。迫不得已附身到垂死的女人身上后適配度竟然極高,并且擁有很強的戰斗力和活力,似乎也能保持自我意識...

這樣的特俗人類被稱作“奇才”。

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操控別人的身體、有自我意識的宿主、對抗怪物的軍隊、幫助人類的怪物,《野狗子》的劇情展開很難不讓人聯想到《寄生獸》這部動漫。

到了游戲中后期玩家需要通過穿越時空來救回某些人,挽救某些事,而推動劇情的關鍵則是奇才的加入。奇才加入的條件是需要用特俗手段在過往關卡中尋找,一般藏在關卡的角落,例如找到某個奇才需要玩家附身路邊的野狗身上后進入小巷。當玩家習慣操控人類戰斗后很難再回想到附身在狗身上,不找到奇才又不能進入后續劇情,很斷游戲節奏。

并且返回現有關卡找到奇才后還要重復通關一次關卡主線,很有故意延長游戲時間的嫌疑。

情懷向游戲?《野狗子》評測:場景還原但戰斗體驗不足

本作有著精良的CG演出,但在某些方面一眼就能看出制作組經費不足,最直觀的體現就是游戲畫面。上面說到可附身的人類分為普通人和奇才,奇才有著較為精細的建模在人群中一眼就能看出,反觀普通人發型就像一個頭盔戴在頭上。

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經費不足還體現在配音方面,在CG演出時角色有著完整的配音。到了關卡中的事實演算和每個關卡結束后的對談環節就變成了全程無配音只有“嗯”、“啊”、“咦”等語氣詞,整個對談看起來就像是《如龍》在大街上遇到支線后開始對話一樣。

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2、戰斗體驗枯燥

游戲的關卡可以分為解謎和戰斗兩部分,流程基本就是通過因果之眼找到某人或發現某地所在位置,前往過程中會遭遇怪物發生戰斗,等到關卡結束前會有一場BOSS戰。

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因果之眼視角

解謎分為找尋環節和追逐環節,找尋顧名思義就是通過因果之眼視角中的參照物找到具體位置,如果是找到某人還在參照物附近進行二次尋找。

通過因果之眼尋找的人如果是怪物就會進入追逐戰,怪物會在規定好的路線上奔跑,玩家需要使用遠程攻擊消耗其血量。等到血量消減到一定程度時遠程攻擊變為無效,需要使用近戰將怪物打倒使其變身,如果擊倒位置不是擬定好的變身地點怪物不會受到傷害,起身后繼續奔跑直到到達“變身所在地”,追逐戰可以說是又臭又長。

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《野狗子》的主要戰斗方式就是操控人類,人類分為奇才和普通人,奇才擁有通用和固有兩個主動技能,通用技能不論你附身的是誰都可以使用,通用技能則只能在附身奇才時才可以使用。每個關卡最多選擇兩個奇才使用四種主動技能。

使用主動技能會消耗血量,這時切換宿主的重要性就體現出來了。

不論你身處何種環境,只要進入戰斗身邊就會隨機刷新出一批普通人類供戰斗使用,這些人出現的很突兀...

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另外游戲也存在彈反這一操作,但與其他游戲不同在彈反前玩家需要先按住格擋,隨后敵人攻擊方向會發光,看準時機向所在方向推動右搖桿即可完成彈反。

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至于說戰斗枯燥是因為無論是普通人類還是奇才攻擊動作都很生硬,攻擊銜接閃避會有很大的延遲,很難即時躲避敵人攻擊。等到游戲中后期某奇才加入后會解鎖技能“毒針”,這一技能不僅傷害高還是遠程技能。之后的戰斗流程就變成了:鎖定敵人—釋放毒針—切換宿主—釋放毒針—敵人死亡,重復切換宿主使用毒針就能輕松解決BOSS,戰斗變得十分枯燥。

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3、總結

《野狗子》在場景方面很好的還原了香港九龍,但角色建模不敢讓人恭維。隨時切換宿主的戰斗方式有只剛接觸時會讓玩家感到新奇,解謎之后的追逐環節則會令玩家感覺到煩躁。游戲運用了穿梭時間這一方式講述故事講并關卡分成幾個時間段,使得關卡數量大大降低。

雖然有著讓人眼前一亮的設計,但因為游戲玩法和經費影響使得本作在體驗后會覺得不像是本世代的游戲。

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